Endspielstudie – Enzyklopädie

Im Schachspiel ist eine Endspielstudie oder nur eine Studie eine komponierte Position, dh eine, die eher erfunden wurde als eine aus einem tatsächlichen Spiel – Präsentiert als eine Art Rätsel, bei dem es das Ziel des Lösers ist, die im Wesentlichen einzigartige Art und Weise zu finden, mit der eine Seite (normalerweise Weiß) gegen alle Züge gewinnt oder zieht, die die andere Seite spielt. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Züge, mit denen der Gewinn erzielt werden kann. Dies unterscheidet Studien vom Genre der direkten Partnerprobleme (z. B. "Partner in 2"). Solche Probleme unterscheiden sich auch qualitativ von dem sehr verbreiteten Genre der taktischen Rätsel, die auf dem Mittelspiel basieren und oft auf einem tatsächlichen Spiel basieren, bei dem eine entscheidende Taktik gefunden werden muss.

Kompositionsstudien

Kompositionsstudien gehen auf die moderne Form des Schachs zurück. Shatranj-Studien existieren in Manuskripten aus dem 9. Jahrhundert, und die frühesten Abhandlungen über das moderne Schach von Luis Ramirez Lucena und Pedro Damiano (Ende des 15. und Anfang des 16. Jahrhunderts) umfassen auch Studien. Diese Studien enthalten jedoch häufig überflüssige Teile, die hinzugefügt werden, um die Position "spielerischer" zu gestalten, die jedoch nicht an der eigentlichen Lösung beteiligt sind (was in der modernen Studie niemals der Fall ist). Diesen Positionen wurden verschiedene Namen gegeben (Damiano beispielsweise nannte sie "Feinheiten"); das erste Buch, das sie "Studien" nannte, scheint Schachstudien zu sein, eine Veröffentlichung von Josef Kling und Bernhard Horwitz aus dem Jahr 1851, die manchmal auch als Ausgangspunkt für die moderne Endspielstudie angesehen wird. Es wird angenommen, dass die Form im späten 19. Jahrhundert zu einer Kunst erhoben wurde, wobei A. A. Troitsky und Henri Rinck in dieser Hinsicht von besonderer Bedeutung sind.

Die meisten Komponisten, darunter Troitsky, Rinck und andere berühmte Persönlichkeiten wie Genrikh Kasparyan, sind in erster Linie für ihre Studien bekannt, da sie als Spieler wenig bekannt sind. Einige berühmte Spieler haben jedoch auch Endspielstudien verfasst, darunter Emanuel Lasker, Richard Réti, Vasily Smyslov und Jan Timman.

Beispiele [ ]

Richard Réti,
Ostrauer Morgenzeitung 4. Dezember 1921

Weiß zum Spielen und Zeichnen. Eine der berühmtesten Studien aller Zeiten.

Richard Rétis Studie ist eine der berühmtesten aller Zeiten. Es ist Weiß zu spielen und zu zeichnen. Auf den ersten Blick scheint dies eine unmögliche Aufgabe zu sein: Wenn Weiß versucht, den Bauern von Schwarz zu jagen, kann er ihn niemals fangen (1.Kh7 h4 2.Kh6 h3 usw. ist eindeutig hoffnungslos), während klar ist, dass Schwarz einfach den Bauern von Weiß nehmen wird wenn er versucht, es zu fördern.

Weiß kann jedoch ziehen, indem es die Tatsache ausnutzt, dass der König sich gleichzeitig in zwei Richtungen bewegen kann: in Richtung des Bauern von Schwarz und in Richtung des eigenen von Weiß. Die Lösung ist 1. Kg7! h4 (1 … Kb6 2. Kf6! h4 3.Ke5! transponiert) 2. Kf6! Kb6 (wenn 2 … h3, dann 3.Ke6 h2 4.c7 Kb7 5.Kd7 erlaubt Weiß, seinen Bauern zu fördern) 3. Ke5! Nun, wenn 3 … Kxc6, dann stoppt 4.Kf4 schließlich den Bauern von Schwarz, während wenn 3 … h3 4.Kd6 Weiß erlaubt, seinen Bauern zu befördern. In jedem Fall ist das Ergebnis ein Unentschieden. (Siehe auch König und Bauer gegen König-Endspiel, Abschnitt Regel des Quadrats.)

Genrikh Kasparyan, Magyar Sakkélet 1962

Weiß zum Spielen und Zeichnen. Ein Beispiel für eine kompliziertere Studie.

Position nach 8.Tg1 (siehe Analyse)

Nicht alle Studien sind so einfach wie das obige Réti-Beispiel. Diese Studie (erstes Diagramm) stammt von Genrikh Kasparyan (erstmals veröffentlicht in Magyar Sakkélet 1962). Weiß ist zu spielen und zu zeichnen. Die Hauptlinie der Lösung ist 1. Ra1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Ke4 Bc4 8. Rg1 aber es gibt verschiedene Alternativen für beide Seiten. Zum Beispiel könnte Weiß im ersten Zug versuchen, 1.Lf4 zu spielen, mit der Idee 1 … Lxa2 2.Lxd6 und 3.Lxa3 ist ein Unentschieden, aber Schwarz kann diese Idee mit 1 … Lxf4 2.Lxa3 Lc2 besiegen, was gewinnt. Um zu verstehen, warum ein Zug funktioniert und ein anderer, sind keine fortgeschrittenen Schachkenntnisse erforderlich. In der Tat wird es für viele Spieler nicht offensichtlich sein, dass die Position am Ende der gegebenen Linie (zweites Diagramm) überhaupt ein Unentschieden ist.

Leopold Mitrofanov,
MT Rustaveli 1967 (korrigiert)

Eine der bemerkenswertesten Studien ist der erste Preisträger von Leopold Mitrofanov aus dem Jahr 1967. [1] Unglücklicherweise stellte sich heraus, dass Mitrofanovs ursprüngliche Studie einen Koch hatte, der es Black ermöglichte, entweder eine unbefristete Verteidigung zu erlangen checke oder erreiche ein gezogenes Ende.

Lösung: 1. b6 + Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (wenn 3 … Nc4 + dann 4.Kb5 h1 = Q 5.g8 = Q + Bb8 6.a7 Na3 + 7.Kc6 Qh2 8.axb8 = Q + Qxb8 9.b7 + Ka7 10. Qg1 + Ka6 11.Db6-Partner) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + (nicht 7.Ka6? Qe2 + oder 7.Kb4? Qh4 + mit ewiger Prüfung, aber …) 7. Dg5 !! Qxg5 + 8. Ka6 (die Dame wird von der weißen Diagonale abgelenkt, wo sie einen Scheck abgeben könnte) 8 … Lxa7 (oder 8 … Db5 + 9.Kxb5 Sc2 10.c7 und gewinnt) 9. c7! (ein stiller Zug; die doppelte Bedrohung c8 = Q + und b7 zwingt Schwarz, die Königin zu opfern) 9 … Qa5 + 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 und Weiß gewinnt.

Frühes Beispiel

al-Adli (~ 800–870),
Arabisches Manuskript 1140 [2]

Weiß gewinnt mit jeder Seite, um sich zu bewegen

Die meisten alten Shatranj-Studien sind im modernen Schach aufgrund geänderter Regeln nicht gültig. Die Bewegungen von König, Turm und Ritter sind jedoch unverändert. In dieser arabischen Studie gewinnt Weiß, weil der schwarze Springer schlecht platziert ist. Mit Weiß zum Bewegen ist der beste Zug 1. Rd1 aber es ist nicht der einzige Gewinnzug. Wenn sich Schwarz bewegen soll, 1 … Kb8! 2. Kc6! Na5 +! 3. Kb6! Lc4 + 4. Kb5! Ne5 5. Re1! Sd7 6. Kc6! gewinnt.

Studien und Spezialattacken Bearbeiten

Die Spezialattacken oder Regeln des Schachspiels wie Rochade, Unterpromotion, Double-Square-Pawn-Advance und En Passant ] sind häufig ein zentrales Merkmal von Studien, ebenso wie Opfer.

Rochade [ Bearbeiten ]

Rochaden im Endspiel kommt selten vor und kommt häufiger in Studien vor. Hier ist ein Beispiel, in dem Weiß durch das Privileg der Rochade-Rechte gewinnt.

Versuch : 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ra1 + 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7 gezogen.

Weiß braucht: 1. d7! Kc7 2. d8 = Q! Kxd8 3. 0-0-0 + gleichzeitig den König und den Turm angreifen, der im nächsten Zug erobert wird.

Studium der Ingenieurwissenschaften

Frédéric Lazard,
L’Italia, Scacchistica 1946

Bei der Erstellung und Popularisierung von Computersoftwareprogrammen für das Schachspielen, von denen einige Elo-Bewertungen höher als die der besten menschlichen Spieler erreicht haben, arbeiten viele Komponisten sowohl beim Komponieren als auch beim Lösen von Kompositionen mit ihnen zusammen. Obwohl es sich als hilfreich erwiesen hat, wurden Positionen gefunden, die selbst die stärksten Motoren dazu veranlassen, das Ergebnis falsch zu bewerten. Die Komposition von Schachmeister Frédéric Lazard aus dem Jahr 1946 ist Weiß zum Spielen und Zeichnen. [3] Top-Schachengines wie Stockfish bewerten die Position als klar für Schwarz gewonnen.

Lösung: 1. Ne4 + Kh4 (1 … dxe4 2.Be1 #) 2. Ng3! Qf8 (2 … fxg3 3.Lb6) 3. Be1 fxg3 4. Bf2! d4 (4 … Dxf2-Patt, 4 … gxf2 5.g3 + Kh3-Patt) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Kxg3 [4] gezogen.

Siehe auch [ Bearbeiten ]

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Weiterführende Literatur Bearbeiten

  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
  • Timmer, Robert (1997), Startling Castling! , Batsford, ISBN 0-713481-37-4
  • John Beasley und Timothy Whitworth, Endgame Magic (Batsford, 1996), eine Einführung in das Thema
  • A. J. Roycroft, Reagenzglasschach (Faber, 1972), ein allgemeiner Überblick über Studien, einschließlich 433 Beispiele
  • flämische Miniaturen. 123 Schach-Endspiel-Studien zusammengestellt, zusammengestellt und veröffentlicht von Ignace Vandecasteele, Julien Vandiest und Roger Missiaen, 1998, ARVES-Buch des Jahres 1997, ISBN 90-901161-2-5. Die besten Studien der drei Musketiere der flämischen Endspielgemeinschaft.
  • 360 brillante und lehrreiche Endspiele von A. A. Troitzky, 1968, Dover Pubns. ISBN 0-486-21959-3. Eine Sammlung von 360 Endspielstudien von Troitsky.
  • Ein Bauer rettet den Tag: Die Lieblingsstudien eines Weltmeisters von Sergei Tkachenko, 2017, Limited Liability Company Elk und Ruby Publishing House ISBN 5- 950-04334-0. 100 Studien, deren gemeinsames Thema darin besteht, dass Weiß nur einen Bauern im Finale hat und dennoch gewinnt oder unentschieden spielt.
  • Ein Ritter rettet den Tag: Die Lieblingsstudien eines Weltmeisters von Sergei Tkachenko, 2017, Elk and Ruby Publishing House, Gesellschaft mit beschränkter Haftung ISBN 5-950-04335-9. 100 Studien, deren gemeinsames Thema darin besteht, dass Weiß nur einen Springer im Finale hat und dennoch gewinnen oder unentschieden spielen kann.
  • Ein Bischof rettet den Tag: Die Lieblingsstudien eines Weltmeisters von Sergei Tkachenko, 2017, Elk and Ruby Publishing House, Gesellschaft mit beschränkter Haftung ISBN 5-950-04336-7. 100 Studien, deren gemeinsames Thema darin besteht, dass Weiß nur einen Läufer im Finale hat und dennoch gewinnt oder unentschieden spielt.
  • Ein Turm rettet den Tag: Die Lieblingsstudien eines Weltmeisters von Sergei Tkachenko, 2017, Elk and Ruby Publishing House, Gesellschaft mit beschränkter Haftung ISBN 5-950-04337-5. 100 Studien, deren gemeinsames Thema darin besteht, dass Weiß nur einen Turm im Finale hat und dennoch gewinnen oder unentschieden spielen kann.
  • Chernev, Irving (1989), 200 Brilliant Endgames Dover, ISBN 0-486-43211-4
  • Dvoretsky, Mark; Pervakov, Oleg (2009), Studien für praktische Spieler Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-64-4

Externe Links Bearbeiten ]


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